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李世石vs阿尔法狗第四局< “ >李世石vs阿尔法狗第四局棋谱

2024-10-25 6:23:08 大鱼足球 端芷天

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于李世石vs阿尔法狗第四局的问题,于是小编就整理了3个相关介绍李世石vs阿尔法狗第四局的解答,让我们一起看看吧。

如何评价阿法狗击败李世石?

写在阿尔法围棋完胜人类棋手之前 2016-3-7 22:11:00

       后天,3月9号阿尔法围棋将和围棋世界冠军李世石展开围棋对抗。这次对抗的意义非同一般,是“人类捍卫智慧之战”、是“人工智能开辟新时代之战”、是显现“人类智慧的最后骄傲是否崩塌之战”。太多的关注、太多的猜测、乃至加之的若干惊恐都扑面而来!

     我的猜测是机器完胜。原因并不复杂,一是阿尔法围棋在去年已经有了良好的战绩,它5:0的优异成绩战胜了欧洲冠军,这冠军虽然据说只是相当与职业棋手二段,但必定是职业选手。而机器的表现,有好多的围棋行家都认为行棋过程看不出是机器所为,证明机器绝对有不一般的水平。第二,机器具有学习能力,而且人类棋手一年最多也练习1000盘的围棋,但是机器一天就能下100万局围棋,都是练习相差极其巨大。第三,机器不会疲劳不易犯错,而人类棋手不但会疲劳还会经常受到情绪的影响,出错是在所难免。第四,阿尔法围棋通过这一段时间的炒作,已经给谷歌公司带来了巨大的商业利益,这一定是谷歌公司提前设计有备而来的一部分内容之一,而这场人机大战的重头戏在后面,谷歌公司一定会有更好的设计、更多的努力、更周密的准备,而这一切一定不会是让机器输棋。

     我们怎样认识这次人机大战?我们应该是怎样的心态?我的观点如下:

     一,本次人机大战是人类众多的最普通的活动之一,只是为社会进步和科技发展进行的一次科技实践。

     二,不管是谁取得胜利,无疑仍然是人类的胜利、人的胜利!都是可喜可贺。

     三,如果是人输给了机器,说明了我们祖先发明的玩具终于在科技飞速发展的今天落后了,说明围棋落后了。

      四,如果是机器输给了人,说明我们现代人的努力还不够,机器的进步还很慢,说明祖先几千年前设计的玩具我们都玩不透,反衬我们的祖先的聪明伟大。

    五,实际上围棋也好、机器也好都是人类的玩具!请大家相信,对于所有的这些,人类哪一个落后就会改进那个。不信大家拭目以待!

     我判断机器会完胜人类棋手有我心里的一套逻辑,实际上我最想说的是这句话:我们祖先设计的玩具开始落后了,象棋落后了、国际象棋落后了、围棋落后了!

(这是当时写在大师网博客的一篇)

当年阿法狗大战李世石之前,没有人看好阿法狗,当然樊麾除外,因为他是当时见识过阿法狗水平的唯一的职业棋手。人们的思想还停留在过去,甚至还有人信誓旦旦的说再过100年电脑在围棋上也赢不了人类。就连柯洁也不相信,即使阿法狗赢了小李,也赢不了他。然而,从第一盘下完,我们就知道,人类不行了。虽然小李赢了一盘,下出了惊世的一挖,引发了阿法狗的BUG,但事后来看却是个伪妙手。阿法狗以后的版本MASTER以及ZERO越来越强,甚至能让人类顶尖棋手2子。从此,人类在围棋这个项目上已经完全无法和机器相争。

李世石对阵的机器人叫什么?

  李世石对阵的机器人叫AlphaGo  阿尔法围棋(AlphaGo)是一款围棋人工智能程序,由位于英国伦敦的谷歌(Google)旗下DeepMind公司的戴维·西尔弗、艾佳·黄和戴密斯·哈萨比斯与他们的团队开发,这个程序利用“价值网络”去计算局面,用“策略网络”去选择下子。2015年10月阿尔法围棋以5:0完胜欧洲围棋冠军、职业二段选手樊麾;2016年3月对战世界围棋冠军、职业九段选手李世石。

阿尔法狗战胜围棋界顶尖高手李世石,人工智能经历了怎样的涅槃?

阿尔法狗战胜李世石,并不是人类历史上第一次人机对战,也并不是人类第一次输给人工智能。

1. 人工智能为什么会赢?它经历了怎样的涅槃?

人工智能为什么会赢,一言以蔽之,就是因为计算机拥有强大的计算机能力和存储能力。

计算机经过一段时间的训练,其可以掌握世界上几乎所有的棋谱,每一步怎么走,如何应对,当前情况下的分支遍历计算机都清清楚楚,所以它既能掌握全部的棋谱,知道对手怎么走以及如何应对,又拥有强大的计算能力(每秒计算几亿次),而且从来不犯错,想不赢都难呐!

人工智能也并非一开始就如此厉害,很早以前由于技术的限制,计算机cpu计算速度慢,能力较弱,存储系统低下等等原因,导致人工智能没有长足的进步,但是由于后期科技的发展,尤其是计算机科技的突飞猛进,为人工智能奠定了上面所描述的基础,于是我们才能看到人机大战并且人类输给了人工智能,全在于计算机系统技术的突飞猛进!

2. 其实阿尔法狗战胜李世石,并不是人类第一次输给人工智能。早在1996年2月10日,超级电脑深蓝首次挑战西洋棋世界冠军卡斯帕罗夫,但以2-4落败。比赛在2月17日结束。其後研究小组把深蓝加以改良,1997 年 5 月 11 日,在人与计算机之间挑战赛的历史上可以说是历史性的一天。计算机在正常时限的比赛中首次击败了等级分排名世界第一的棋手。加里·卡斯帕罗夫以 2.5:3.5 (1胜2负3平)输给 IBM 的计算机程序 “深蓝”,可以说在那时人工智能就已经闪亮登场。


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